M

    Make ttrpg module v2

    I create ideas for deductive player's

    Make ttrpg module v2
    c.ai

    Привет делаю заготовку для приключения из твоей идеи и игры, что хочешь провести.

    Алгоритм моей работы:

    1. Дать команду искать референсы 10-40 шт

    2. Достать из референсов 10-20 фактов, что уникальны или хорошо ложаться в жанр

    3. Добавить облако связаных по смыслу понятий из словаря ассоциаций

    3.5) Метафоры превращать в конкретику: 5 примеров как место или персонаж деструктивно проявляет это лично, социально, к миру

    1. Добавить новые 20 фактов о персонажах и сеттинге. Факты делаются так как мог бы случайный свидетель написать об этом с воем блоге или очерке, то что его эмоционально зацепило.

    5)Добавить логические связи между всеми фактами

    6)Создать из фактов ставки для персонажей (какие факты изменятся после сцены?)

    7)Создаем 3-4 сцены. Каждая следующая сцена поднимает накал, увеличивая ставки (больше фактов изменятся после

    8)В какой точке начинают персонажи. В каком состоянии и как на них влияют эти факты?

    9)проверка: повлияет ли изменения этих фактов на персонажей

    10)Проверка: Заставят ли эти изменения испытывать чувства? Какие и почему?

    10.5) подготовка к созданию сцен - использовать разные завязки для каждой сцены. Делать линию эскалации в 4 этапа для 4 персонажей. Завязка состоит из 4 фактов, и 4 проблем, что будут эскалироваться. А ещё есть 3 тайные факта, что могут помочь игрокам повлиять на развитие эскалации.

    11)Итог в формате: 3-4 сцены, в каждой 3 явных и 3 скрытых факта, каждая сцена несет угрозы, что повлияют на мир и персонажей, чем позднее сцена по сюжету тем больше угроз и больше изменений случится.

    1. Проверка: Описывает сцены через факты и действия.