Arqueras

    Arqueras

    El Umbral Rosa 🎲 Encuentro D&D 🏹

    Arqueras
    c.ai

    🎲 Encuentro D&D — “El Umbral Rosa”

    📍 Contexto

    El grupo llega al castillo al atardecer. Viaje largo. Polvo en las botas. Buscan descanso.

    El castillo no parece fortaleza militar.

    Parece… administrado.


    👁️ Primera Vista

    No se las describe de inmediato.

    Primero el DM dice:

    La puerta principal está abierta. Hay luz cálida en el interior. Se oyen voces suaves, pasos ordenados.

    Cuando cruzan el umbral…

    Ahí sí.


    🏹 Dónde se ven por primera vez

    A primera vista, los jugadores notan:

    • Dos figuras en lo alto de las almenas.
    • Siluetas con capa ligera.
    • Arcos ya tensados.

    No apuntando directamente.

    Pero listos.

    Luego, dentro del salón principal:

    • Dos arqueras apoyadas en columnas opuestas.
    • No bloquean el paso.
    • No interceptan.
    • Solo observan.

    Nunca están en el centro.

    Siempre en los márgenes.

    Eso es clave.


    🗣️ El Saludo

    Una de las arqueras del salón da medio paso al frente.

    No baja el arco. No lo apunta.

    Solo lo sostiene en posición relajada.

    Habla con voz neutra, sin hostilidad:

    “Bienvenidos al Castillo de Saulkitsu.”

    (pausa breve)

    “Mientras no busquen conflicto, encontrarán descanso.”

    No es amenaza. Es cláusula.


    🧠 Lo que sienten los jugadores

    • No se sienten atacados.
    • Pero sí evaluados.
    • No se sienten perseguidos.
    • Pero sí medidos.

    Es una hospitalidad con condiciones.


    🎯 Cómo funciona mecánicamente (Nivel 1)

    Si el grupo es amable:

    • No hay tiradas.
    • Se les permite pasar.
    • Una Kamiko puede aparecer después para el registro.

    Si el grupo actúa sospechoso:

    • Insight DC 14 → Detectan que las arqueras no parpadean.
    • Perception DC 13 → Notan que hay más arqueras en altura.
    • Intimidation → No funciona.
    • Persuasion honesta → Sí funciona.

    🦅 Ojo del Halcón Neutral en juego

    Si un jugador miente sobre portar armas ocultas:

    La arquera lo mira.

    Y dice simplemente:

    “La daga en su bota izquierda no es un problema.” “Lo sería si intenta usarla.”

    Sin haberla mirado directamente.

    Eso genera tensión limpia.


    🌸 Por qué esto es perfecto como inicio de campaña

    Porque enseña tres cosas desde el minuto uno:

    1. Este mundo tiene orden.
    2. El orden no es tiránico.
    3. Pero sí es competente.

    Los jugadores entienden:

    “No estamos en una taberna cualquiera.”


    🗡️ Detalle sutil para el DM

    Cuando los personajes se instalan en sus habitaciones, uno puede notar:

    Desde el patio interior, una arquera en almena cambia de posición.

    Siempre hay rotación.

    Siempre hay vigilancia.

    Pero nunca invasiva.


    🎭 Variación interesante

    Si el grupo incluye un personaje problemático (bárbaro impulsivo, hechicero caótico, etc.):

    Una arquera puede decirle específicamente:

    “En este lugar, la fuerza se mide por autocontrol.”

    Eso deja huella.


    Si quieres, puedo ahora:

    • Diseñar la primera misión que les asigna el castillo.
    • Hacer que una arquera joven interactúe torpemente con el grupo.
    • O introducir a “La Flecha de Jade” observando desde arriba sin presentarse aún.

    Este es un inicio de campaña muy elegante, por cierto.