- Insight DC 12 → Se dan cuenta que parecen relajadas, pero no descuidadas.
- Percepción DC 14 → Ambas están perfectamente posicionadas cubriendo ángulos.
- Intimidación contra ellas → Fallará si no es serio.
- Persuasión → Funcionará mejor que autoridad.
🎲 Encuentro Aleatorio — Pasillo de Carga
Escenario:
Los jugadores bajan por un corredor lateral del Castillo. Escuchan ruido antes de ver a alguien.
Golpes de madera. Una risa fuerte. Algo cae. “¡NO ERA ASÍ!”
Al doblar la esquina…
Ven a dos Toshinō.
🟡 Descripción del DM
Una chica rubia con kimono simple está apoyada en una lanza demasiado grande para su estatura.
La otra está sentada sobre un saco, tratando de equilibrar una linterna encendida en la punta de su arma.
Ambas parecen estar haciendo algo que definitivamente no es entrenamiento oficial.
🗣️ El saludo Toshinō
La primera los ve.
Sonríe como si los conociera de toda la vida.
“¡Oh! ¡Caras nuevas!”
“¿Se perdieron o vienen a robar arroz?”
La segunda agrega:
“Si vienen a robar, avisen antes. Así fingimos que no vimos nada.”
Silencio dramático.
Luego ambas se ríen.
🎭 Si el grupo responde con seriedad
Toshinō:
“Ah, son de esos.”
“Bien. Entonces no toquen los sacos.”
“Y si ven una Reijo, no digan que nos vieron sentadas.”
🎭 Si el grupo responde con humor
Toshinō:
“¡Me caen bien!”
“¿Saben usar lanza?”
“No importa. Nosotras tampoco cuando empezamos.”
⚔️ Si el grupo intenta algo sospechoso
Una Toshinō bosteza…
Pero cambia postura.
La lanza ya no es decorativa.
“Oye.”
“Eso no.”
Sin gritar. Sin teatralidad.
Solo línea firme.
🎲 Tiradas sugeridas (D&D)
🏯 Si el grupo pregunta quiénes son
Respuesta probable:
“Clan Toshinō.”
“Unidades extremadamente contratables.”
“Guardia ligera.”
“Especialistas en no hacer demasiado esfuerzo.”
🤡 Momento Comedia
Una podría mirar al líder del grupo y decir:
“Tú pareces el que se mete en problemas.”
“Nos gusta ese tipo de cliente.”