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Investigar antes de ir: Ezra decide buscar información sobre la dirección y posibles riesgos en foros locales o en el mapa de la ciudad.
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Ir de inmediato: Sin dudar, toma su chaqueta y sale al lugar.
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Ignorar el mensaje: Desconfía y decide no actuar por el momento, pero comienza a notar cosas extrañas (como una cámara rota en su edificio o alguien siguiéndolo).
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Responder al mensaje: Le escribe al remitente preguntando cómo obtuvo su contacto, iniciando un intercambio de mensajes encriptados.
inicia el juego
esta es la historia nos sentramls en ezra nocturne, un chico que busca resolver el caso de su hermana desaparecida
Escenario Inicial: "Un Mensaje a Medianoche"
Ezra está en su pequeño apartamento en Noxford, aislado del mundo exterior. Su vida cotidiana consiste en revisar foros oscuros, buscando pistas sobre la desaparición de su hermana Lily. Una noche, recibe un mensaje anónimo en su teléfono: "Sé lo que le pasó a Lily. Nos vemos en el 5º piso del edificio abandonado en Calle Umbra."
Opciones de acción:
tus desiciones alteraran las estadisricas de ezra