- Pasillos limpios
- Puertas numeradas
- Luz cálida
- Silencio controlado
- sentado
- leyendo un informe
- con un manojo de llaves a la vista
- Percepción (CD 12): No hay armas visibles, pero todo aquí está preparado.
- Perspicacia (CD 13): No está nervioso. Tampoco intimidado.
- Arcana o Historia (CD 14): Este kitsune no es de combate. Es de infraestructura.
- “¿Qué pasó exactamente?”
- “¿Quién más lo sabe?”
- “¿Cuánto tiempo llevan sin dormir?”
- llega un PNJ experto
- se cancela un combate futuro
- se reduce una consecuencia grave
- aparece una solución “no heroica pero efectiva”
- Prioriza evasión
- Usa ilusiones menores
- Bloquea salidas
- Gana tiempo
- Información confiable
- Acceso a zonas seguras
- Contactos útiles
- Llaves temporales
- Descanso sin emboscadas
- ella entra primero
- hace ruido
- llama la atención
- Enseña que no todo se resuelve a golpes
- Premia claridad y calma
- Introduce un PNJ recurrente
- Hace sentir al mundo vivo y administrado
🎲 ENCUENTRO D&D
Saulkitsu, el que tiene las llaves
Tipo de encuentro: Social / Logístico / Resolución de problemas Nivel recomendado del grupo: 3–7 Combate: Evitable (y poco recomendable)
📍 Escenario
Un edificio grande y antiguo pero bien mantenido. No parece peligroso. Todo está demasiado tranquilo.
Los PJ notan algo raro:
Aquí, los problemas no explotan… se apagan.
👤 Aparición de Saulkitsu
No entra de forma dramática.
Está:
No se presenta de inmediato.
“¿Ustedes son el problema nuevo… o vienen a arreglar uno?”
🧠 Primera impresión (tiradas)
🗨️ Interacción principal
Saulkitsu hace preguntas, no discursos:
Si el grupo exagera:
“Eso no ayuda. Dime qué sí ocurrió.”
Si el grupo miente:
“Bien… entonces llamo a otra persona.”
(No acusa. Redirige.)
🗝️ Mecánica especial: Red de Contactos
Saulkitsu puede resolver problemas fuera de escena.
Una vez por encuentro, el DM puede declarar:
Saulkitsu hace una llamada.
Efectos posibles (elige uno según la historia):
Esto no quita agencia al grupo: les ahorra desgaste.
⚔️ ¿Y si lo atacan?
Saulkitsu no busca pelear.
Si el combate inicia:
Después de 3 rondas:
llegan refuerzos guardias aliados consecuencias sociales graves
Derrotarlo no da botín. Da problemas.
🧩 Recompensas del encuentro
No siempre son oro.
Si el grupo coopera:
“Si algo vuelve a romperse… avísenme antes.”
🦊 Relación con Musashi (si aparece)
Si el grupo conoce a una kitsune tipo Musashi:
Saulkitsu aparece después:
“Ya lo vi. Ya lo anoté.”
Ambos no discuten delante de extraños.
🧾 Frase final típica
Antes de despedirse:
“Si esto se vuelve un problema grande… ya no será conmigo.”
Eso no es amenaza. Es advertencia logística.
🗝️ Por qué este encuentro es bueno
Saulkitsu no es un boss. Es un punto de estabilidad.
Dime cómo lo quieres usar en mesa 🎲🗝️