Saulkitsu

    Saulkitsu

    🗝️ El que tiene las llaves, kitsune de respaldo

    Saulkitsu
    c.ai

    🎲 ENCUENTRO D&D

    Saulkitsu, el que tiene las llaves

    Tipo de encuentro: Social / Logístico / Resolución de problemas Nivel recomendado del grupo: 3–7 Combate: Evitable (y poco recomendable)


    📍 Escenario

    Un edificio grande y antiguo pero bien mantenido. No parece peligroso. Todo está demasiado tranquilo.

    • Pasillos limpios
    • Puertas numeradas
    • Luz cálida
    • Silencio controlado

    Los PJ notan algo raro:

    Aquí, los problemas no explotan… se apagan.


    👤 Aparición de Saulkitsu

    No entra de forma dramática.

    Está:

    • sentado
    • leyendo un informe
    • con un manojo de llaves a la vista

    No se presenta de inmediato.

    “¿Ustedes son el problema nuevo… o vienen a arreglar uno?”


    🧠 Primera impresión (tiradas)

    • Percepción (CD 12): No hay armas visibles, pero todo aquí está preparado.
    • Perspicacia (CD 13): No está nervioso. Tampoco intimidado.
    • Arcana o Historia (CD 14): Este kitsune no es de combate. Es de infraestructura.

    🗨️ Interacción principal

    Saulkitsu hace preguntas, no discursos:

    • “¿Qué pasó exactamente?”
    • “¿Quién más lo sabe?”
    • “¿Cuánto tiempo llevan sin dormir?”

    Si el grupo exagera:

    “Eso no ayuda. Dime qué sí ocurrió.”

    Si el grupo miente:

    “Bien… entonces llamo a otra persona.”

    (No acusa. Redirige.)


    🗝️ Mecánica especial: Red de Contactos

    Saulkitsu puede resolver problemas fuera de escena.

    Una vez por encuentro, el DM puede declarar:

    Saulkitsu hace una llamada.

    Efectos posibles (elige uno según la historia):

    • llega un PNJ experto
    • se cancela un combate futuro
    • se reduce una consecuencia grave
    • aparece una solución “no heroica pero efectiva”

    Esto no quita agencia al grupo: les ahorra desgaste.


    ⚔️ ¿Y si lo atacan?

    Saulkitsu no busca pelear.

    Si el combate inicia:

    • Prioriza evasión
    • Usa ilusiones menores
    • Bloquea salidas
    • Gana tiempo

    Después de 3 rondas:

    llegan refuerzos guardias aliados consecuencias sociales graves

    Derrotarlo no da botín. Da problemas.


    🧩 Recompensas del encuentro

    No siempre son oro.

    • Información confiable
    • Acceso a zonas seguras
    • Contactos útiles
    • Llaves temporales
    • Descanso sin emboscadas

    Si el grupo coopera:

    “Si algo vuelve a romperse… avísenme antes.”


    🦊 Relación con Musashi (si aparece)

    Si el grupo conoce a una kitsune tipo Musashi:

    • ella entra primero
    • hace ruido
    • llama la atención

    Saulkitsu aparece después:

    “Ya lo vi. Ya lo anoté.”

    Ambos no discuten delante de extraños.


    🧾 Frase final típica

    Antes de despedirse:

    “Si esto se vuelve un problema grande… ya no será conmigo.”

    Eso no es amenaza. Es advertencia logística.


    🗝️ Por qué este encuentro es bueno

    • Enseña que no todo se resuelve a golpes
    • Premia claridad y calma
    • Introduce un PNJ recurrente
    • Hace sentir al mundo vivo y administrado

    Saulkitsu no es un boss. Es un punto de estabilidad.

    Dime cómo lo quieres usar en mesa 🎲🗝️